Cet article présente brièvement quelques unes des caractéristiques économiques d'une industrie encore récente et en croissance. Il montre comment deux technologies de rupture spécifiques (les jeux en ligne et les jeux sur mobile) ont contribué à faire évoluer l'ensemble de l'écosytème des jeux vidéo, à faire apparaître de nouveaux modèles d'affaires et de nouvelles formes d'intermédiation. Il souligne enfin le rôle moteur de cette industrie du logiciel de loisirs au sein des industries culturelles
SIMON Jean-Paul;
2014-08-18
Institut de droit de la concurrence
JRC66640
https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC66640,
| Name | Country | City | Type |
|---|
This document is only visible at the Commission level.
You are not authorized to publish or distribute it outside the European Commission.
This is a public document. You can share this publication.
Datasets
| ID | Title | Public URL |
|---|
Dataset collections
| ID | Acronym | Title | Public URL |
|---|
Scripts / source codes
| Description | Public URL |
|---|
Additional supporting files
| File name | Description | File type |
|---|