Dans la plpart des appareils modernes en electronique grand public, les applications destinees aux utilisateurs finaux ne prennent pas en charge directement les interactions avec le materiel. Des couches d'applications logicielles jouent le role d'intermediarie entre les applications de haut niveau (celles avec lesquelles l'utilisateur a une interaction) et le materiel lui-meme. Cet article technique entend expliquer les fonctions des couhces logicielles en metant un accent particulier sur le role de la couche intermediaire des intergiciels (middelware). La section I explique les raisons d'introduire cette couche intermediaire. La section II rend compte de l'evolution rapide. Enfine, la section III precise leurs modes de distribution et la repartition geographique des producteurs. Ces enjeux techniques, mais aussi industriels et economiques eclairent un aspect du marche et de la production de jeux video peu connu et pourtant central en termes par exemple de cout de developpement des applications ou d'evolutivite.
DE PRATO Giuditta;
2013-01-17
CNRS EDITIONS
JRC78708
0767-9513,
http://documents.irevues.inist.fr/handle/2042/48285,
https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC78708,
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