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Les politiques de soutien à l’industrie vidéoludique. Une analyse comparative

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Notre analyse des caractéristiques d’une industrie des jeux vidéo en plein essor et qui représente désormais un moteur de la croissance économique, de création de valeur ajoutée et d’emplois – notamment, mais pas uniquement au sein du secteur des médias et loisirs auquel il appartient – nous a conduits à comparer les politiques publiques affectant ce secteur. Nous présenterons les exemples des pouvoirs publics les plus actifs dans le domaine, à savoir les gouvernements du Canada et de la Corée du Sud, avant de résumer les initiatives européennes et de souligner celles de certains États membres.
2013-09-06
CNRS EDITIONS
JRC78710
0767-9513,   
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