Les politiques de soutien à l’industrie vidéoludique. Une analyse comparative
Notre analyse des caractéristiques d’une industrie des jeux vidéo en plein essor et qui représente désormais un moteur de la croissance économique, de création de valeur ajoutée et d’emplois – notamment, mais pas uniquement au sein du secteur des médias et loisirs auquel il appartient – nous a conduits à comparer les politiques publiques affectant ce secteur. Nous présenterons les exemples des pouvoirs publics les plus actifs dans le domaine, à savoir les gouvernements du Canada et de la Corée du Sud, avant de résumer les initiatives européennes et de souligner celles de certains États membres.
SIMON Jean Paul;
2013-09-06
CNRS EDITIONS
JRC78710
0767-9513,
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