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Il segmento dei videogiochi in rete: un laboratorio di modelli di business

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The work offers an operational definition of online videogame, in order to allow for a descriptionof the industrial ecosystem, of teh characteristics of the production processm, and of the value chain. The main techno-economic models of production and distribution are described, together with some case studies. finally soem notes are proposed to draw the evolution path towards a service economy in teh videogame sector. / Il presente lavoro è strutturato nel modo seguente: si apre con una breve rassegna della letteratura per offrire una definizione operativa di videogioco online; nella seconda parte propone una descrizione dell'ecosistema industriale dei videogiochi in rete, delle caratteristiche del processo produttivo e della catena del valore nella relativa industria; i principali modelli tecno-economici di produzione e distribuzione di videogiochi in rete sono oggetto della terza parte, ponendo un'enfasi sulla creazione di nuove tipologie di servizi, e sono illustrati da alcuni casi di studio. Infine, alcune note conclusive intendono delineare quali percorsi evolutivi verso un'economia di e-services ci si aspetta siano guidati dall'innovazione nel settore dei videogiochi
2013-08-16
IL MULINO
JRC78716
1122-7885,   
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