Title: Il segmento dei videogiochi in rete: un laboratorio di modelli di business
Authors: DE PRATO GIUDITTA
Citation: ECONOMIA DELLA CULTURA vol. XXII no. 2 p. 163-178
Publisher: IL MULINO
Publication Year: 2012
JRC N°: JRC78716
ISSN: 1122-7885
URI: http://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC78716
Type: Articles in periodicals and books
Abstract: The work offers an operational definition of online videogame, in order to allow for a descriptionof the industrial ecosystem, of teh characteristics of the production processm, and of the value chain. The main techno-economic models of production and distribution are described, together with some case studies. finally soem notes are proposed to draw the evolution path towards a service economy in teh videogame sector. / Il presente lavoro è strutturato nel modo seguente: si apre con una breve rassegna della letteratura per offrire una definizione operativa di videogioco online; nella seconda parte propone una descrizione dell'ecosistema industriale dei videogiochi in rete, delle caratteristiche del processo produttivo e della catena del valore nella relativa industria; i principali modelli tecno-economici di produzione e distribuzione di videogiochi in rete sono oggetto della terza parte, ponendo un'enfasi sulla creazione di nuove tipologie di servizi, e sono illustrati da alcuni casi di studio. Infine, alcune note conclusive intendono delineare quali percorsi evolutivi verso un'economia di e-services ci si aspetta siano guidati dall'innovazione nel settore dei videogiochi
JRC Directorate:Growth and Innovation

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