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Les Jeux En Ligne: Un Laboratoire de Modeles d' affaires

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A l’intérieur du secteur de l’industrie des jeux vidéo qui porte et continuera sans doute à porter une grande partie de la croissance du secteur des médias et des loisirs ; le segment des jeux en ligne et mobile a vu son importance se renforcer, il doit atteindre 18% de l'ensemble à l'horizon 2013, sa croissance étant particulièrement rapide ces dernières années. La première partie de cet article analyse brièvement la littérature afin de cerner la définition de ces jeux. La seconde partie s’attache à ce que l’on convient d’appeler l’écosystème des jeux en ligne (Fransman, 2010). La troisième partie introduit les modèles techno-économiques qui résultent des nouvelles interactions entre acteurs anciens ou nouveaux ; elle présente l'apparition de nouveaux modèles d'affaires et les formes d'intermédiation qui y ont vu le jour. Cet article entend avant tout décrire ce secteur et n’a pas pour objet de présenter une analyse plus théorique, notamment de quelques unes de ses caractéristiques en tant que marché biface .
2013-07-11
Edition La Découverte
JRC78718
0751-7971,   
https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC78718,   
10.3917/res.173-174.0053,   
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