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Questo articolo analizza il peso economico dei videogiochi all'interno dell'industria dei mass media e dell'intrattenimento (mercati mondiali, regionali e segmentati). L'articolo descrive la dinamica dell'industria videoludica e quella concernente i suoi diversi segmenti, presentando i vari attori della sua rete del valore e i loro rispettivi ruoli e funzioni. L'articolo dimostra che questa giovane industria, che presenta il fattore di crescita più rapido alto all'interno del settore dei mass media, è caratterizzata oltretutto da rapide modifiche a livello della sua struttura di mercato. L'articolo si chiude con una riflessione sulla competitività dell'Europa in questo campo.
2013-07-11
IL MULINO
JRC78721
1122-7885,   
http://www.economiadellacultura.it/index.php?option=com_content&view=article&id=458%3Aanno-xxii-2012-n-2-&catid=3&Itemid=6&lang=it,    https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC78721,   
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